【トリックマジック使用構築】御影石Black☆Party【最終156位 R1737】

りゅーなと申します。SVでは初の構築記事になります。

公式大会トリックマジックに参加したので記念に記事にします。

ルールはシングルで”ゴーストタイプのポケモンのみ”が参加できるというものです。

(追記:選出の項目を追加しました。11/8)

 

使用構築

 

構築経緯

個別紹介

 ゾロアーク

 サーフゴー

 ◦ミミッキュ

 イダイトウ

 ミカルゲ

 ラウドボーン

選出

結果

最後に

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構築経緯

1.このルールでは搦め手を全カットできるサーフゴーはさすがに強いと思い、最初から確定枠として進めていきました。また、この環境では最重要となるゴースト技を無効化することができるヒスイゾロアークも選出するかはさておき一定の圧力はあるため確定枠としました。

2.ミミッキュとハバタクカミは他のポケモンよりも少し頭抜けていると考えていたので仲間大会で試行錯誤はしつつどちらか片方は使うことを決めました(いったん保留)

3.無難に採用しやすいノーマルテラスタルに無効化されることがないアクアジェットを使えるかつ火力の高さが魅力的なイダイトウは絶対に強いと思い早い段階で確定としました。

4.残りの2枠で欲しい要素は以下の2つ

 ・サフゴ、イダイは先発に置けない、ゾロアークはなるべく選出したくないため、先発に置いて強い枠

 ・アッキのみ持ちや水テラスが急増したサーフゴーに対するメタ

5.まず1つ目の課題の先発枠にはヒスイゾロアークに対しても強く出れ、その他有象無象にも対面で強いミカルゲを採用しました。

6.次に2つ目の課題には電気テラバーストを打てるラウドボーンを採用。

2で悩んでいたフェアリー枠についてはカミは先制技に弱すぎると感じミミッキュのが有用であったため、ミミッキュを採用とした。これで構築ができました。

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個別紹介

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ゾロアーク(ヒスイの姿)

テラスタイプ:悪

特性:イリュージョン

性格:陽気 

持ち物:拘りスカーフ

実数値:147(132)-141(164)-87(52)-*-82(12)-163(148+)

技構成:叩き落とす/シャドークロー/トリック/呪い

調整意図

S-陽気ミミッキュ抜き

HB-A189ドラパルトのドラゴンアロー確定耐え

HD-C187ハバタクカミのムーンフォ―ス確定耐え

A-あまり

絶対に違った枠。入れ得ポケモンかと思いきや全部裏目に出た。

ミカルゲを入れているのも影響していると思うが、基本的に相手の初手がミカル意識のミミカミ、ミカル入りは高確率でミカルゲが出てくるため、ゴースト技を打たれることがなく相手への圧力が無いに等しかったと思う。また二匹目にこのポケモンを選出してもテラスしてきたポケモンに弱いのが痛手すぎて、選出にも組み込めなかった

コノヨザルに対しての選出抑制力は高そうに思えて当たった人は皆出してきましたね。

スカーフ枠にしろ襷を持たせるにしろ毒菱ゲンガーのほうが有用そうだなと大会終了後に後悔。

リンク

サーフゴー

テラスタイプ:水

特性:黄金の体

性格:図太い 

持ち物:アッキのみ

実数値:194(252)-*-156(212+)-153-111-110(44)

技構成:ゴールドラッシュ/シャドーボール/悪巧み/自己再生

調整意図

S-耐久振りサーフゴーミラーで少しでも先行できるように

H-ぶっぱ

B-あまり

イダイトウに対して強めな枠として活躍してくれました。がよくよく考えてみると型が違ったなと感じました。基本要塞するなら後述するラウドボーンに、火力を出す展開ではイダイトウにそれぞれテラスタル権を渡したいため、サフゴがテラスタルを切れず結局イダイトウに苦しめられました。Sをイダイ抜き以上に速くし10万ボルトを持たせた拘りメガネ型にするべきでした。考察不足でとても悔しいです。

ただ耐久振りアッキ型は本番で増加していたと感じたミカルゲを起点にできたり、ミミッキュにも安定するので強い部分は確かにありました(しかしやはりテラスタルを切らざるを得ないので詰めきりの場面以外は後々どうしてもキツイ展開になる)

サーフゴー自体は特性があまりにも強力かつ、いるだけで金縛りアンコールヤミラミのような搦め手依存にも強く出れるので間違いではなかったと思います。

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ミミッキュ

テラスタイプ:ノーマル

特性:化けの皮

性格:意地っ張り 

持ち物:カシブのみ

実数値:131(4)-156(252+)-100-*-125-148(252)

技構成:じゃれつく/シャドークロー/影打ち/剣の舞

調整意図

AS-ぶっぱ

H-あまり

前日までカミとどちらを採用するか悩んでましたが結果的にミミッキュで良かったです。持ち物はレッドカード、命の珠と色々試しましたが、二度目の行動保障となるカシブのみが一番使いやすかったです。剣の舞は呪いでもいいと思いましたがたまーに打ったので正解は分からない。初手でも後ろからでも選出しやすく強いポケモンでした。

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イダイトウ

テラスタイプ:水

特性:適応力

性格:意地っ張り

持ち物:突撃チョッキ

実数値:197(12)-180(252+)-86(4)-*-115(156)-109(84)

技構成:ウェーブタックル/お墓参り/凍える風/アクアジェット

調整意図

A-ぶっぱ

S-s-1の陽気ミミッキュ抜き

HB-命の珠持ちA189ドラパルトのドラゴンアロー確定耐え

HD-あまり(チョッキ込みで無振りサーフゴーのC+2シャドボを確定耐えする)

自分で使っても相手が使っても最強でした。凍える風が珍しいと思いますが、対面ミミッキュに打てれば有利不利がひっくり返るので中々よかったです(テラスは必要)

チョッキはカミはもちろん水テラサフゴに対しても強く出れるようになって良かったです。が、それは仲間大会環境でのことであり本戦で有用かどうかは微妙なとこでした。

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ミカルゲ

テラスタイプ:炎

特性:すり抜け

性格:勇敢

持ち物:ロゼルのみ

実数値:149(12)-158(252+)-134(4)-*-131(156)-36(S0個体)

技構成:しっぺ返し/影打ち/トリックルーム/呪い

調整意図

HD-拘りメガネC205ハバタクカミのムーンフォースを半減実込みで確定耐え

A-ぶっぱ

B-あまり

先発要員としてあまりにも偉く強かった子です。ほぼ出しました。

しっぺ返しの火力が中々に高くミミッキュやテラスタルを除けば1:1交換以上の活躍はしてくれました。トリルは明らかに要らなかったです。毒々や不意打ちのほうがよかった。ミラーが地獄なので念のため最遅。

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ラウドボーン

テラスタイプ:電気

特性:天然

性格:穏やか

持ち物:タラプのみ

実数値:211(252)-*-120-130-137(236+)-89(20)

技構成:フレアソング/テラバースト/呪い/怠ける

調整意図

s-ミラー意識

H-ぶっぱ

D-あまり

仲間大会で使われて倒し方がわからなかったことから自分でも使うことに。

イダイトウ、水テラのサフゴやラウドに対するメタとして電気テラバ、だったのですが電気ラウドミラーが起きまくったのでそれだけは本当に辛かったです。そのせいもあって呪いは大地の力や欠伸等にするべきでした。(しかし呪いでイダイトウを受けきったり、ソウブレイズに対してジリ貧にならず勝った試合もある)

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選出

・特によくした選出

ミカルゲゾロアーク以外の4体から二匹(まずイダイトウが出せるか必要か考えてた)

 コノヨザルがいないときはほぼこれで投げました。

ミカルゲを初手に出せるときが一番安定感ありました。裏にイダイを置いとけば初手カミにテラスされて影うちを透かされてもアド、初手ミミが来たならばしっぺでレッカの確認をしてからサフゴかラウド(基本ラウドのほうが多め)に引いて展開を取りにいく。

 (レート17以上になるにつれミミッキュが初手に来るようになったので、後半は次の選出の方が多かった気もする)

 

ミミッキュ+イダイトウ+サーフゴーorラウドボーン

 相手にミカルゲorコノヨザルがいる+ラウドイダイがいるとき。

  毎試合ラウドもラス1イダイも苦し~!って言ってた気がする。

 実際、皮ありミミかHP満タン+テラスが残ってるイダイ、水テラサフゴでしかラス1イダイを止めれないのに、その試合の中盤には相手側にだいたいテラスしたラウドがいるので本当に苦しい。ここの対策枠がいないのが今回の主な敗因。

 ちなみにこの選出は初手ミミミラーしてこちらが先行をとる+レッドカード発動でイダイトウにシャドクロが当たると無理です。素シャドクロは一応耐える(急所で一敗)

 

・出した回数が少ない選出も一応記述

ミミッキュゾロアーク+サーフゴーorラウドボーン

 多分二回ほどしかやってない。

 確実に初手ミカルゲが来そうだなって構築とドラパ+ラウドは高確率で選出されそうだった構築にこだわりトリック+詰ませ枠で詰め切るしかなくて出した

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結果

TN:電波感傷

最終:156位 レート1737

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最後に

最後の一押しの考察が足りなく、実力不足を改めて痛感しました。

構築の全体の総評としてはゾロがいらない、初手ミミを出したときに相手のラス1イダイを咎めポケモンが水テラスサーフゴーを除いていない(=S振りサフゴ)、ラウドボーン入りに選出択もしくは選出段階でほぼ負け等微妙なものでした。

選んだポケモンの方向性としては悪くなかったと思うので悔しいばかりです。

今度の公式大会、竜王戦もモチベーションがあれば出ようと思います。

 

何かご用がありましたらTwitter(X)の方に。

りゅーな (@RiNaLiA329) / X

 

【トリックリリック使用構築】カラフルバレット【最終レート1704/123位】

こんにちは、初めましての方は初めまして。

りゅーなと申します。いつもはシングルしかやってませんが公式大会トリックリリックはダブルの中でも使用できるポケモンのプールが狭くダブル初心者でもやりやすそうだったので参加することにしました。

 

結果

 

ルールはダブルバトル

使用できるポケモンが限定されています。(使用できるポケモンについては紹介しきれないため割愛)

 

 

構築経緯

最初はトリル展開(ミミッキュ+ブリムオン)の構築を使っていたが思うように展開できない上に、裏に添えていたモジャンボ+ドラパルトの方が選出してたため、僕には合ってないなと感じ解散。(+ドラパルトは同速ゲーの可能性が出てきてしまうので出来れば使いたくなかった)

 

そんな中、仲間大会に参加してた時にマッチングしたサザンドラ+アーマーガア+ウツロイドのような並びに中々勝てなかったため、試しに自分で使ってみることにした。

 

次にトリル展開を使ってた際、ウオノラゴン+ギガイアス、ドラパ+セキタンザンのような有名な並びにはモジャンボ+相手に弱点を付けるポケモンの並びで対応していたので同じような動きを可能にするためモジャンボは続投

 

ここまででウルガモスギガイアス、アーマーガア辺りに対して削りを行えるポケモンが少なかったためタイプ補完としても優秀なロトム(水)を採用

 

最後に味方のサポートがモジャンボだけだと窮屈な立ち回りになってしまう+相手のドラパで崩壊しかねないため、耐性・特性・技が優秀なオーロンゲを採用することにした

 

コンセプト

タイプサイクルによる誤魔化し

壁や怒りの粉で安全な展開作り

 

 

個別解説

サザンドラ

アグノム厨の人から以前貰ったモノズがBOXにいたため使いたかった。基本はオーロンゲと一緒に選出して弱点保険起動を狙うが、素早さがミミッキュより早いため単体としても強かった

技はテンプレだがこれで良かったと思う。個人的にドラパルトと違ってキリキザンに打点を持ちつつ不意打ちで縛られにくいので使いやすかった。

 

ウツロイド

環境に蔓延る怒りの粉(ウルガモスモジャンボ)持ちに対して強く出れるため使いやすかった。

物理耐久面はオーロンゲの壁を合わせることで並ぐらいにはなるのが割と強かった

最初は岩技がメテオビームのみが心配だったが岩技を頻繁に打つことも無かったため問題なかった。メテビ、ヘド爆、守るは確定として残りは範囲技かつ相手のドラゴンに対する打点となるマジシャにした。

 

 

アーマーガア

追い風が出来、ミミキザンに強く、たまにダイマエースになれる部分が使っていて強かった。持ち物はダイマエースとして使う時に状態異常で阻害されない用のラムのみにしてみたところ結構発動した。しかし、追い風も21試合中打ったのは2.3回なので型考察不足だった。壁と合わせるのだからビルドでも良かった気はする。未だに正解が分かってない。

 

モジャンボ

持ち物にはきあいのタスキが余っていたので持たせたところ、怒りの粉を打てるチャンスが増えるのでなかなか使用感良かった。怒りの粉という技は強すぎるが防塵ゴーグルでメタられると試合終了になりかねないため脳死選出はしないようにしていた。

 

 

ロトム

考察段階でこの環境のロトムは悪技が欲しくなるなと思っていたが、どっかで見かけたダブルの記事に”水ロトムは技の通りよりも耐性を活かすべき”と書いてあったので、その言葉を信じてラストの技にはサイチェンをいれた。その結果数多の勝ち筋を生み出すことが出来たので大正解だった。悪技が欲しい盤面はないに等しかった。カラスもいっぱい倒した。

 

 

オーロンゲ

ラストに入ってきた枠。ラストに入れた癖に選出率はいちばん高い。壁、電磁波が本当に優秀だった。いるだけである程度ドラパへの圧力にもなってくれていたと思う。挑発が欲しい場面がそこそこあったがどの技も捨てがたい。

 

 

結果

最終レート1704/123位

17勝4敗

 

感想

剣盾でダブルをやるのは初めてだったけどびっくり不思議コンボされたりと面白かった〜。あとはしっかりと例のサザンドラを使えたのも嬉しかったですね。

今後も今回のようなある程度使用できるポケモンが狭まったダブルなら参加していきたいと思ってます。

ここまで見ていただきありがとうございました!

 

 

 

余談

サザンウツロガアは仲間大会ではそこそこマッチングしたのだが本番は1回も当たらなかった。Twitter上でもこの並びを使ってた人は自分では1人だけしか見つからなかった。

あとはもっと時間を確保して17より上にチャレンジしたかった。17行けたのは嬉しい反面、後悔もある。

【レジェンドオブラウンド使用構築】欠陥ステログラスタン【最終:レート1709/126位】

こんにちは、初めましての方は初めまして。

りゅーなと申す者です。

今回は公式大会レジェンドオブラウンド(以降LORと呼称)に参加しました!

今回に関してはほぼ考察出来ていない、仲間大会で練習し始めたのも本番2日前から2回と明らかに事前準備不足もあり自分好みの構築を作れませんでしたがそれでも読んでくださると幸いです。

追記:自分のメモ用みたいなものなので中身はないです。

 

結果

 

ルール

伝説のポケモン(禁止+準)と幻のポケモンのみ使用可能というもの。(しかし剣盾に連れて来れないアルセウスシェイミなどは使えない)

 

構築経緯

仲間大会に潜ってみてマッチングしたのがグラードンによるステロ展開、初手ダイマ+ザシアン+マーシャドーのような対面的な並び、ネクロズマなどを駆使したサイクル系だったので本番当日まではサイクル系を使おうと思っていた。

が、当日潜れるのが日曜日のみになってしまい練度が低いサイクルでは勝つことは出来ないだろうと使用を断念。代わりにある程度行動が決まっていてブレが少なさそうなステログラードンを使うことに決めた。

 

強い禁伝だけで固めたような構築にはほぼほぼ黒バドレックスがいると考えていたのでイベルタルは確定とした。

 

グライベルだとカイオーガやホウオウに一貫を取られてしまうため前者に強めなディアルガ、後者に強めなカイオーガを選択した。

 

イベルを入れてる以上ゼルネアスに対抗出来る鋼枠が欲しいため、ザシアンを採用。(+カイオーガの雨と合わせて相手のイベルを見てもらう)

 

ここまででザシアンを誤魔化せる要素が少なすぎるため仲間大会で当たった時苦戦したアッキの実電磁波ルギアを自分も使うことにした。

 

コンセプト

初手はグラードン

 

 

グラードン

特性:日照り

性格:意地っ張り

持ち物:気合の襷

192(132)-222(252+)-160-x-110-126(124)

地震/岩石封じ/電磁波/ステルスロック

調整意図:麻痺してるS+1イベル抜き抜き抜き

Aぶっぱ、残りH

 

必ず何かしら仕事させるために気合いの襷にしてみたが、ソーラーブレードザシアンやイベル珠ダイアークを襷で誤魔化す展開がそこそこあって持たせて正解だった。襷が温存出来そうな場合は引かせてたりした。ゼクロムがとんでもなく重い構築なのでゼクロムが見えたら確定選出。

 

イベルタル

特性:ダークオーラ

性格:臆病

持ち物:命の珠

202(4)-x-115-183(252)-118-166(252+)

デスウィング/悪の波動/熱風/不意打ち

CSぶっぱ

 

環境に通りが良いエースとして採用。が、相手のイベルはほぼ控えめだからミラー負けるし、こっちのイベルは臆病だから相手のザシアンをダイバーンで落とせないことそこそこあるしで性格は控えめにすべきだったなと。

+不意打ちはあまり打たなかったのでダイウォール媒体、追い風等が欲しかったなと。

けどなんやかんや強いのでめっちゃ活躍した。

 

ザシアン

特性:不撓の剣

性格:陽気

持ち物:朽ちた剣

199(252)-191(4)-135-x-135-220(252+)

巨獣斬/聖なる剣/ワイルドボルト/剣の舞

HSぶっぱ

 

なんで細かく調整せずにぶっぱしたのか分からない。(多分考える余裕がなかった)Sぶっぱは最速ミラーにワンチャンと思って振っていたがそもそもザシアンをザシアンで見る展開が強くないことに気づくべきだった。性格を意地っ張り、イベルのダイバーン乱数耐え調整などを施した型の方がさらに使いやすかったと思う。

+技構成に関しても格闘技をほぼ打たないのでじゃれにすべきだった(このせいでゼクロムが重い)正直剣の舞もいらない。

後悔点は山ほどあるがザシアンというポケモンが強すぎるので割と何とかなってた。(単体スペックがバグってる)

 

カイオーガ

根源の波動/冷凍ビーム/汐吹/雷

HC252

対面性能を上げるため(スカーフオーガは苦手なため)にチョッキにしたがそもそも選出率が低い。対戦相手にイベルの追い風からのメガネオーガっていうコンボをやられたがそれの方が絶対強いと思った。

 

ルギア

エアスラッシュ/瞑想/電磁波/自己再生

ほぼHB

ミラー意識

今ルールのダークホース的存在。ザシアンに受け出しして電磁波したりする。素のSが高いので100族抜きにしてあげた方が”絶対”良かった(S降ってるとイベルに勝てたりする)

カイオーガと対面するとほぼほぼお互いが麻痺してる状況ができるので祈ってた。

 

 

ディアルガ

時の咆哮/雷/大地の力/トリックルーム

HCぶっぱ

この構築において超問題児。選出1回のみ。

タイプこそ優秀で構築に組み込んだ訳だが初手ダイマは個人的に弱いと思っている(裏にスイーパーがいる訳では無いから)ザシアンのきょじゅうざんに受け出ししても結局インファイトに怯えてダイマする(しかもそのまま削られてたらHPは4割程度なので相手のダイマで返されて裏も貫かれる)という展開が目に見えてるので選出出来なかった。そもそもカイオーガが重いだけならゼクロムやムゲンダイナで良かった。

出した試合はちゃんと勝ったのでこいつだけ勝率100%。ディアルガは多分喜んでいるだろう。

 

結果

最終:レート1709/126位

26勝11敗

 

 

最後に

ほぼ反省文ですが読んでくださりありがとうございましたm(*_ _)m

伝説のみ環境は新鮮でめっちゃ楽しかったので考察不足なのが本当に悔やみます。

欠陥だらけの構築とはいえど17を越えられたのは嬉しいです。シングルの公式大会には今後も参加していく予定なので毎回リベンジする精神で取り組みたいと思います!

 

余談

本当はグラードン展開じゃなくて前にダイマックスアドベンチャーで粘った色違いネクロズマを使いたかった。が、取り巻きが全然思いつかなかった。悲しい‪( ;ᯅ; )‬

【セイムビート使用構築】薊蓮花カバカイリュー【最終77位レート1725】

こんにちは、初めましての方は初めまして。

りゅーなと申します。

今回は公式大会であるセイムビートに参加しました!

 

ルール

多分他の方の記事見てもらうか直接公式のを見てもらった方が分かりやすく早いですが、簡単に。

準伝説、ホウエンアローラ御三家が使用不可+ポケモン・持ち物の重複可というルールです。(御三家は使えても良かった気がする)

環境としては鎧環境(S8〜9)にウーラオスが消えてカイリューやガブマンダ等がいるって解釈であながち間違いじゃないと思います。

 

使用構築

 f:id:Ryuunapoke:20210622091230p:plain

 

・構築経緯

・個別紹介

  ◦カイリュー

  ◦カバルドン

  ◦ラプラス

  ◦ロトム(ウォッシュ)

  ◦エースバーン

  ◦ミミッキュ

・選出

・結果

・感想

 

 

 構築経緯

①初の公式大会参加でもあるので分からないなりに本番1週間前から仲間大会に参加しまくった。

仲間大会で多かったポリ2、エスバ、ウオノラ×ジバコに対して強く出れそうな弱保カイリューから構築を組むことにした。

エスバ、ギャラ、キッス等に刺さるステロを撒け、カイリューの展開をサポートできるカバルドンを採用(あとはカバルドン対策甘い印象あったから)

③ウオノラのエラがみの一貫は切っておきたかったのと受け対策にもなるラプラス

ここまではサクサクと決めることが出来たが残り三匹が煮詰めることが出来なかった。

④ここまでで対策が甘いポケモンにそれぞれミトム、エスバ、ミミと採用した。

セイムビート要素は食べ残し重複しかない(というか木の実率高すぎる)

 

 

コンセプト

・サイクルのみに拘らず展開や対面の思考を持つ

・柔軟な立ち回りと選出を毎試合心掛ける

 

 個別紹介

 カイリュー

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特性:マルチスケイル

性格:いじっぱり

持ち物:弱点保険

197(244)-170(4)-120(36)--121(4)-128(220)

ダブルウィング/炎のパンチ/羽休め/龍の舞

調整意図

弱保型のテンプレを使用

ダイジェット媒体のダブルウィングは確定として、今回は鋼打点に炎のパンチ(もとは地震だったがナットレイを意識してこっちに)

準伝は使用不可なためエスバを受けつついなせるのがこの子しかいなかった。

ドラパルトを代わりで使用したときもあったが受けるとなるとやはり安定しなかった。

カバラプが苦手なゴリランダーにも受けだせるから偉い。

 

 カバルドン

f:id:Ryuunapoke:20210304042529g:plain

特性:砂起こし

性格:慎重

持ち物:たべのこし

 215(252)-132-135--136(252)-68(4)

地震/吹き飛ばし/ステルスロック/欠伸

調整意図

B<Dダウンロード調整

B25個体

テンプレ技構成。見えない挑発やラムのみなどが飛んできやすいため、選出した際は何も出来ずに倒されることがないよう慎重に立ち回った。ラムエスバに関しては一回ビルドされてもカイリューで対処できるのでどうにかなってた。

欠伸ループした際にワンチャン永久回復も可能な食べ残しを持たせてみたが、他の持ち物だったらなぁってことは一回もなかったので良かったと思う。ちなみに多分オボンでも問題はなかった気がするのでギリギリセイムしてるようでしてない。 

 

 ラプラス

f:id:Ryuunapoke:20210622211715g:plain

特性:貯水

性格:臆病

持ち物:たべのこし

209(28)-94-125(196)-107(12)-126(84)-114(188)

フリーズドライ/ボディプレス/地割れ/身代わり

調整意図

S-準速60族抜き抜き

H-食べ残し最大効率

HB-A205地震2耐え&B125ボディプレで奇石持ちB252ラッキーの身代わりを確定割り

B<Dダウンロード調整

Aに関してもボディプレ+ダイアースで177-135のジバコイルを確定取れるため最大にしている

ちょっとした地雷枠。最初は受けルやバトンパ意識の渦潮滅びで使っていたが、バトンパに当たらなくなるわ、渦潮してもラッキーやハピナスは身代わりで逃げるわ、と散々だったので変更。ウェポンはウオノラや水勢に打つフリドラ、ラキハピバンギに打つボディプレ、一撃技枠にはダイアース媒体になりジバコに打てる可能性がある地割れとなっている。この技構成が予想以上に刺さってたくさん活躍してくれた(ダイアースも割と打った)。しかし火力はないに等しいので簡単に積みの起点にされやすい。

この子も持ち物は食べ残し。

 

 ロトム(ウォッシュ)

f:id:Ryuunapoke:20210622211752g:plain

特性:浮遊

性格:穏やか

持ち物:カゴのみ

 157(252)--128(4)-126(4)-173(244)-107(4)

ハイドロポンプ/放電/悪巧み/眠る

調整意図

HDなるべく高く

考察しきれなかった枠その1。ポリキッスや相手のカバ展開に対抗する枠。

出した試合はちゃんと活躍してくれたが正直対ポリ2に関してはぎりぎりだったのでもっと他に良さそうなポケモンがいたと思う。あと試合数が限られてる系で命中不安技を使うのは極力減らした方がいいのでそういう部分に関しても考察が甘かったと感じる。

こいつも食べ物持ってる。

 

  エースバーン

f:id:Ryuunapoke:20210622211809g:plain

特性:リベロ

性格:いじっぱり

持ち物:ラムのみ

 155-184(252)-95--96(4)-171(252)

火炎ボール/飛び膝蹴り/飛び跳ねる/ビルドアップ

調整意図

ASぶっぱ

B<Dダウンロード調整

考察しきれなかった枠その2。上4対だとナットレイはほぼ出されるのは間違いないため、カイリューの他に強く出れる枠として採用。加えて、こちらもカバ展開に強く出れるようラムを持たせてる。あとは珠エスバを使うのが苦手なため。選出こそ少ないがカバ展開からの積みエースだったり状態異常対抗枠としてだったりと多岐にわたって活躍してくれた。

こいつも食べry…

 

 ミミッキュ

f:id:Ryuunapoke:20210622211818g:plain

特性:化けの皮

性格:陽気

持ち物:アッキのみ

131(4)-142(252)-100--125-162(252)

ゴ/じゃ/影/剣

調整意図

ASぶっぱ

考察しきれなかった枠その3。ドラパ、カイリュー、パッチラゴンをはじめとした有象無象のストッパー役。カイリューで暴れた後、相手にミミッキュを出されると普通に負けるので皮をはがした後に強く出れるよう最速アッキで採用。ほぼ出さなかったが性能は唯一無二なので他案が思い浮かばなかった。

ちなみに本番でパッチラゴンとは1度も当たらなかった。

こry…

 

  選出

基本は固定しないで全対応出来るように毎回考えてたけど複数回選出した並びだけ紹介

カバラカイリュー

相手にウオノラいたり、ステロが通ったりする時に投げてた。この選出が1番安定感があった。

ラプミトムエス

対受け構築。マッチングしたのはドヒドヌオーバンギのような並びだったので助かっていたがナットやガラルヤドキングがいると辛い。

カバエスバ+ミトムorラプ

初手ダイマバタフリーランクルスのような並びに対してはこれを投げてなんとかしてた。

 

 結果

TNりゅーな 17勝2敗 

サブロムは違う構築でやってたけどそちらは爆死。即興で作った構築じゃやっぱダメだった。

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 ちなみに2敗はどちらもエスバ6体統一だったりする。

 

 感想

初めて公式大会に参加して最終2桁取れてめっちゃ嬉しいです !心残りあるとしたら同じポケモン複数使った構築を使ってみたかったなぁと(構築を作る技量が無さすぎて考え方がワンパターンになってしまう悪い例)

これからもシングルの公式大会はちょこちょこ参加していきたいと思ってます!(そもそも次があるかはさておき…)

 

ここまで読んでくださりありがとうございました!! 

【S15シングル】カババドAs One【最終373位 レート1961】

こんにちは。初めましての方初めまして。りゅーなと申すものです。

今回はただただ悔しかったので記事を書くことにしました。

ちなみに構築は最終日の2日前に出来たものなので完成度はめっちゃ低いです。

 

 

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f:id:Ryuunapoke:20210304200137j:plain

・コンセプト

・構築経緯

・個別紹介

  ◦黒バドレックス

   ◦カバルドン

  ◦マリルリ

  ◦ナットレイ

  ◦ウインディ

  ◦悪ウーラオス

・その他

 

 

 

  ・コンセプト

カバルドン展開からのエースを通す

サイクルで相手を疲弊させながらエースを通す

 

 

 

  ・構築経緯

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伝説環境は伝説のパワーが高すぎて自分が好む受けて切り返しの構築を組むのが難しいと思い、伝説枠は火力を押し付けられる黒バドレックス。

黒バド火力の押し付けするならステロが欲しいと思ったのと、黒バドを止めてくるポケモン特に(バンギラス)に強く出れそうなカバルドン

この2匹を構築の始点としました。

 

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次に黒バドで相手しにくいカイオーガイベルタル、悪ウーラオス、エースバーンには2枠使ってもいいと思っていたのでそれらに強そうなマリルリとサンダーを採用。

 

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ここまでで対策が手薄なゼルネアス、ミミッキュに見た目強そうなナットレイ。白バドなどの氷伝説メタと黒バドがメタモンにコピーされたときの切り返しが出来そうなガオガエンをそれぞれ採用した。

 

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しかし最終日、黒バドでザシアンが倒せないことが多発したのとサンダー、ガオガエンの選出率が著しく低いことから二匹を一撃ウーラオスウインディに変更した。)

 

 

 

  ・個別紹介

  黒バドレックス

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特性:人馬一体

性格:臆病

持ち物:呪いのお札

175--101(4)-217(252)-120-222(252)

アストラルビット/サイコショック/宿り木の種/身代わり

最終日だけサイコショック→ドレインキッス

相手に火力を押し付けるというコンセプトの元、持ち物は火力アップアイテム(命の珠じゃないのは個人的に珠を使うのが苦手だから)

火力は滅茶苦茶あるのだが耐久振りザシアンを落とせないことが多々あったので後述するウインディとセットで対処することした。

身代わりは不意討ちケアやダイマ枯らしなどに使えて便利だった。

宿り木は相手が黒バド受け(主にバンギ)に引いてきそうなタイミングで打ち、身代わりをしたりサイクルをしたりしながら削りを入れられるので中々使用感がよかった。

最終日でサイコシをドレキにしたのは悪ウーラを一撃で倒せたり、単純に悪タイプに対する打点が欲しかったから。

 

 

  カバルドン

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特性:砂起こし

性格:腕白

持ち物:オボンの実

214(244)-132-157(36)--121(228)-67

地震/吹き飛ばし/ステルスロック/欠伸

調整意図

HD-特化ラプラスの威力130キョダイセンリツを最高乱数以外耐え

B-余り

当初からラプザシにはカババドを出すと決めていたのでこのような調整になった。

なんの変哲もない普通の型だが選出率は1番高かった。

相手にサンダーがいたらほぼ選出してる。

 

 

  マリルリ

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特性:力持ち

性格:意地っ張り

持ち物:突撃チョッキ

205(236)-110(236)-101(4)--102(12)-73(20)

じゃれつく/アクアブレイク/馬鹿力/アクアジェット

調整意図

B<D:ダウンロード調整

S:ミラー4振り意識の抜き抜き調整

A:余り(たまたま11n)

H:余り

イベルタル(+カバルドン)とカイオーガ(+ナットレイ)に強そうな枠を探してたら見つけた。他の水フェアリーでは担えない枠だと思う。他にも黒バドが苦手な一撃ウーラオスに強かったりと黒バドとの相性も良かった。

 

 

  ナットレイ

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特性:鉄の棘

性格:生意気

持ち物:食べ残し

181(252)-114-152(4)-〆-184(252)-22

種マシンガン/ジャイロボール/宿り木の種/守る

調整意図

カイオーガ、ゼルネアス意識のHDぶっぱ

補完枠として投入。ウィップは外す可能性があるのとカイオーガの身代わりを割りつつダメージを与えられる可能性があるので種ガン安定。ちなみに最終日、ゼルネアスと残り1:1の打ち合いで押し負けた時は椅子から落ちた。(ダメージ的に控えめ)

 

 

  ウインディ

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特性:威嚇

性格:腕白

持ち物:ゴツゴツメット

191(204)--143(236)-120-100-124(68)

火炎放射/バークアウト/鬼火/朝の日差し

昔使ってた流用個体なので詳しい調整は覚えてません…

最終日に変更した枠その1。ガオガエンの役割でもあった氷伝説メタに加えてザシアンの相手をしてもらった。巨獣斬に受けだし+インファイトを耐えることができるのでゴツメダメや放射で黒バド圏内にいれることができるバクアじゃなくて吠えるとかでもよかった気はする。

 

 

  悪ウーラオス

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特性:不可視の拳

性格:陽気

持ち物:気合の襷

176(4)-182(252)-120--80-163(252)

暗黒強打/インファイト/不意討ち/どくづき⇔カウンター(気分で変えてた)

最終日に変更した枠その2。ガオガエンの役割であった黒バドがメタモンにコピーされたときのストッパー。他にもちょっと厄介な日食ネクロズマにも強い、カイオーガ軸が嫌がりそうなことから採用。

 

  最終日前の構築にいたサンダーはスカーフ、ガオガエンはダウンロード調整した耐久型。



 

・選出は特に固定してないが

vsザシアン(+ラプラス)

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vsカイオーガ

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この2つの構築には徹底して同じ選出をした。

 

 

 

・苦手なポケモン

グラードン

これといって強い枠がいないので全員対面押し負ける(多分全敗)

ムゲンダイナ

謎にキツイ。カバで削って黒バドで頑張る。

 

 

 

・最後に

最終日の翌日は某イベントがあったので最終日は満足にもぐれなかったことと1日の7時頃1戦だけと思い2000チャレをしたらもう少しで勝てそうなところで負けたのがめっちゃ悔しいです…。(カイオーガマリルリナットレイを破壊された)

ただただ後悔しまくったシーズンでした。

 来期も来期で最終日付近は忙しくなりそうなので満足に潜れませんが頑張ります。

ここまでご覧いただきありがとうございました。

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【S13シングル】啓蟄、ラグカイリューツルギ【最終469位/レート1942】

 

こんにちは、初めましての方は初めまして。りゅーなと申します。

年末から新年にかけてポケモンやってしまうのはポケモンやってる人の性ですね

最終日9時まで潜り続けても、いい結果を残すことが出来ませんでしたが、並びが良さそうなのが出来たので記事を書くことにしました。

 

 

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・コンセプト

・構築経緯

・個別紹介

  ◦カイリュー

  ◦ラグラージ

  ◦カミツルギ

  ◦バイバニラ

  ◦ヒードラン

  ◦ウーラオス

・選出~その他

 

 

 

  ・コンセプト

ラグラージで場作りしてカイリュー、ツルギ等を通す

バイバニラで荒らしてから裏のポケモンを通す

 

 

 

 

  ・構築経緯

1.f:id:Ryuunapoke:20210101235352p:plainカイリュー

S12の色んな人を記事を見てカイリューが強そうで使いたいと思ったので構築の始発点とした。

2.f:id:Ryuunapoke:20210101235410p:plainラグラージ

カイリューを使うならステロは欲しいと思い、カバルドンウツロイドなど色々試したところ、最後に使ったラグラージの使用感が良かったため採用

 

3.f:id:Ryuunapoke:20210101235420p:plainカミツルギ

ラグカイリューだとレヒレがキツすぎるな…。ならもう1匹のエースを用意しよう。ということで探した結果、カミツルギに。

 

4.f:id:Ryuunapoke:20210101235459p:plain壁を這い回るヤツ

ここまでだと相手にテッカグヤがいた場合、嵌められて終わりなので、嫌でも炎タイプを意識させるようにヒードランを採用

 

5.f:id:Ryuunapoke:20210101235431p:plain謎のアイスクリーム

ここまででサンダー×ウオノラゴン、サンダー×レヒレに見た目弱そうなので対抗出来そうなポケモンを探したところ、バイバニラが条件にマッチしたので採用

 

6.f:id:Ryuunapoke:20210101235448p:plainウーラオス(悪)

対策が甘いドラパルトに対抗するために採用。あと、相手がちょっとは警戒してくれそうだから。

 

 

 

 

  ・個別紹介

  カイリュー(特性:マルチスケイル)

 

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性格:陽気

持ち物:厚底ブーツ

175(68)-163(68)-125(76)--136(124)-134(172)

ダブルウィング/炎のパンチ/羽休め/龍の舞

 

HB:陽気エースバーンのA+1威力130ダイジェットが42.2〜49.7%

HD:命の珠持ち控えめサンダーの威力140ダイジェットが41.7〜49.1%

(※上記のダメージはマルスケ有りの場合)

S:S128辺りの調整を抜けるように。S+3でS+2の最速サンダー抜き

A:余り

 

初めは某アグノム厨の方の調整を拝借していたが中途半端な乱数が苦手なため、自分なりに改良したら欲張りセットみたいになってしまった。

構築的に初手エスバを出されやすいため、そこを読んで初手カイリューを合わせる

1ターン目-(エスバ)ジェット→(カイリュー)羽→マルスケ復活。次のターンナックルを押される事が多いためそこでダイマしてジェットで切り返すみたいなプレイングを結構した。(対サンダーにもダイマそうなタイミングで同じようなプレイングをした)

火力が絶妙に足りないのは仕方ない。炎のパンチを採用している理由は鋼勢に対抗するためだけど正直お好みで。

 

 

 

  ラグラージ(特性:激流)

 

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性格:呑気

持ち物:食べ残し

207(252)-130-147(188)-〆-119(68)-72

クイックターン/欠伸/ステルスロック/守る

 

HD:ウツロイドの草結び確定耐え

命の珠持ち控えめサンダーの威力140ダイジェット確定耐え

HB:余り。出来るだけ多く

 

 

昔から欠伸+ステロ使いは起点にされやすく使うのが苦手だったがクイックターンのおかげで使いやすかった。

初手に出してすぐ起点作成するよりかはクッションとして扱いつつ場作りしていくことを心がけた。

クッションになったり、場作りしていく姿はずっと愛用していたガオガエンに似ていて愛着が湧き今では結構お気に入りのポケモンになったかも。

特性に関しては激流クイックで無振りウツロに107.6%〜入って倒せたりと激流が勝ち筋になることもあるので激流一択。

 

 

 

  カミツルギ(特性:ビーストブースト)

 

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性格:陽気

持ち物:命の珠

135(4)-233(252)-151--51-177(252)

 

このポケモン控えめに言ってヤバすぎる…

 

ステロからの制圧力がとても高く、このポケモンで3タテなんて試合も多々あった。

ステロ+ツルギのダイマ技で倒せそうだがダイジェットを使えるポケモン(特にサンダー)が相手にいる場合は躊躇わずに選出してラグの欠伸でダイマを受け流したり、カイリューで全抜きプランを立てるなど状況によって判断していた。

相手にテッカグヤがいる場合も基本的に躊躇わずに選出していき、後述するドランと状況を判断しながら攻めていく。

技構成に関してはこれで完結していると思っている。

 

 

 

  バイバニラ(特性:雪降らし)

 

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性格:うっかりや

持ち物:きあいのタスキ

146-116-(4)105-178(252)-90-131(252)

吹雪/フリーズドライ/ミラーコート/氷の礫

ミラーコートのダメージを増やすためにD個体値は0

 

なんか地味に活躍して地味に強いアイスクリーム。そして地味にS128ラインを抜いてる。エースバーン以外のトップ層に対して通りがいい。この子のせいなのかは分からないが初手にエスバやラオスが投げられやすい。ラオスは吹雪+霰ダメで倒せたりする。

明らかに刺さってるとわかった時にしか選出しないが、選出誘導枠としても活躍してくれていたと思う。

 

 

 ヒードラン(特性:もらいび)

 

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性格:控えめ

持ち物:弱点保険

193(212)--127(4)-169(28)-128(12)-129(252)

マグスト/ラスターカノン/大地の力/挑発

 

元々使ってた残飯型の流用。

B<D

S:128ラインより上にしておきたいのでぶっぱ

C:余り

 

カイリューカミツルギが通らないポケモン(特にテッカグヤ)の対抗枠。

マグスト+挑発で相手を回復させずに強引な削りを入れたり、レヒレに挑発して瞑想を防ぎ、無理矢理突っ張って弱点保険を発動させて相手を崩していくなんて運用もした。

カミツルギが苦手なポケモンに強く、同時選出した場合はツルギとドランどっちで崩していくか考えながら立ち回った。

 

 

 

  一撃ウーラオス(特性:不可視の拳)

 

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性格:意地っ張り

持ち物:スカーフ

175(4)-200(252)-120--80-149(252)

暗黒強打/インファイト/冷凍パンチ/毒づき

 

火力を求めて意地での採用。ドラパルトやガラルヒヒダルマなどのほぼピンポイントメタ。冷凍パンチはカイリューボーマンダ、毒づきはレヒレなどのフェアリー勢の打点として採用した。

1番選出率が低かった。

 

 

  ・選出

基本的には

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バイバニラがいけそうなら

f:id:Ryuunapoke:20210101235431p:plainf:id:Ryuunapoke:20210101235410p:plain+  f:id:Ryuunapoke:20210101235352p:plainorf:id:Ryuunapoke:20210101235420p:plainorf:id:Ryuunapoke:20210101235459p:plain

敵にテッカグヤ等がいる場合は

f:id:Ryuunapoke:20210101235420p:plainf:id:Ryuunapoke:20210101235459p:plain+@1

対受けには

f:id:Ryuunapoke:20210101235420p:plain+f:id:Ryuunapoke:20210101235459p:plain+  f:id:Ryuunapoke:20210101235410p:plainorf:id:Ryuunapoke:20210101235448p:plain

 

 

・苦手なポケモン

ドラパルト

頑張って倒します

カミツルギ

あんま選出されません。けど来た時めちゃんこキツいです

カイリュー

カミツルギ同様あんま選出されませんが来た時めっちゃ困ります

ガラルヒヒダルマ

なんとかいなしつつ頑張ります

フェローチェ

頑張りましょう

 

ゴチルゼル

キツい訳では無いですが今期2回も嵌められて泣きました

 

 

・最後に

自分好みの良さそうな構築が組めたのに僕が弱すぎて勝ちきれませんでした。

中盤のサボり癖もなんとかしないと。

1つ1つ吸収してしてこれからも頑張っていきたいと思います。

ここまでご覧頂きありがとうございました。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【蛇足】

つい最近、ライザのアトリエ2を買いました!ほかのアトリエシリーズにも興味があるので、昔のアトリエシリーズでオススメのがあったら教えていただけると喜びます(中盤サボった原因でもあるけど面白くてやめられなかった…)

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【S8】ドラパ犬ミトムポリキッスドリュ【最終401位/レート2006】

 

 

こんにちは、初めまして。りゅーなと申します。

S8で念願のレート2000に初到達できたので記念に書き記すことにしました。

 

 

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順位 (TN)りゅーな 401位(2006)

 

20200802002132

 

 

 

【構築経緯】

シーズン序盤に使っていた【龍舞ドラパルトf:id:Ryuunapoke:20200802075058p:plain】と【HBウインディf:id:Ryuunapoke:20200802102847p:plain】の使用感が良かったため、この二匹の並びを構築のスタートとした。

 

ウインディを起点にしようと選出されるトゲキッスギャラドス、環境に多いエースバーン、カバルドン、ポリゴン2に有利な展開を作れる【スカーフ水ロトムf:id:Ryuunapoke:20200802104422p:plain】を採用。

 

こちらに一貫している悪ウーラオスに強く、自身でポリゴン2を起点に積むことができる【マジフレ日差しトゲキッス】を採用。

 

トゲキッスやパッチラゴン等に強く、襷を盾にしてステルスロックを撒いたりストッパーにもなれる【気合の襷ドリュウズ】を採用。

 

最後にラプラスアシレーヌの誤魔化し役として【ポリゴン2】を採用した。

 

 


【コンセプト】

・サイクル構築が好きなのでサイクル構築を使う

・どのポケモンもサイクルに参加できるようにする

ウインディ、ミトムで起点作成からエース枠(ドラパルト、トゲキッス)を通す

・ステロでサポートしつつエース枠を通す


 

【個別紹介】

 

f:id:Ryuunapoke:20200802075058p:plain(すり抜け)

意地っ張り 193(236)-176(156)-97(12)-X-99(28)-172(76)
 @食べ残し ドラゴンアロー/ゴーストダイブ/龍の舞/身代わり

 

H-16+1

A-11n

S-準速エースバーン抜き

 余りはB<Dになるよう調整

 

構築のスタートの一匹、エース枠。”トリック” ”鬼火” ”特攻を下げる技”などの起点から積んでいったり、ステロを撒いて通しやすくして全抜きを狙う。

ポリゴン2が登場したことにより選出機会がめっきり減ってしまったが、出したときはしっかりと頑張ってくれた。とてもいい子。 準速バーン抜き調整はウィンディがもし特殊バーンに崩されたとしても上から動けるようにするため。(特殊はみんな準速だと思いたい...) 一応だが、ポリゴン2にトリックをしてトライアタックで拘らせてしまえば起点にして積むこともできなくない。

 

余談 個人的に8世代で1番強い持ち物は"食べ残し"だと思っているので使わないという選択肢はない。ということで今回はドラパルトが残飯処理係でした。


 

 f:id:Ryuunapoke:20200802102847p:plain(威嚇)

 図太い 191(244)-X-144(204)-120-100-123(60)

 @オボン 火炎放射/バークアウト/鬼火/朝の日差し

 

調整は前期読んだ構築記事から拝借。

 

構築のスタートのもう片方。ガオガエンのほうが使い慣れていたがエースバ-ンを相手にした時、格闘弱点がきつかったのでウインディを使うことにした。

 鬼火やバクアで起点を作ったり、バーンのダイマを枯らしたりしてくれた。が、何度も特殊バーンにけちょんけちょんにされた。


 

 

f:id:Ryuunapoke:20200802104422p:plain(浮遊)

頑張り屋→控えめ(ミント使用)

155(236)-X-128(4)-146(60)-129(12)-131(196)

@スカーフ ハイドロポンプ/ボルトチェンジ/鬼火/トリック

 

前に使ってた調整を流用しているので調整はダウンロード対策ぐらいしか自分でも分からないですがHPを気持ち多めに振ってたので個人的には使いやすかったです。

 

本構築のMVP一匹目。20チャレ時ドロポンを外したら負けという場面でちゃんと当ててくれた子。経緯で話した通り、エースバーン、トゲキッスギャラドス等に強く、ほぼ全試合出して活躍してくれた。数は減ったといえど弱くなった訳では無いので今後また増えてもおかしくないと思う。なんなら環境に刺さっていそう。

 

ウーラオス入りはほぼ初手から出てくるので再戦以外はロトム初手からのスカーフボルチェンからのキッスで受けていた。(被害を最小限抑えて倒す方法がこれしかないだけ)

 

 

f:id:Ryuunapoke:20200802104753p:plain(天の恵み)

臆病 191(244)-X-116(4)-141(4)-136(4)-145(252)

@ラムのみ エアスラッシュ/マジカルフレイム/悪巧み/朝の日差し

H-奇数でできるだけ高く

S-ぶっぱ

 

本構築のMVP二匹目。マジフレと日差しのおかげで比較的安全にポリゴン2を起点にして積んでいけるのが強かった。また日差しがあることにより、サイクルパーツにもなれる点も強かった。マジカルシャインが欲しくなる時もあったが、それ以上にこの型のおかげで勝てた試合が多かった。

ポリゴン2と対峙することが多かったので状態異常に対して一度だけ保険になる”ラムのみ”を持たせた。

 

 

f:id:Ryuunapoke:20200802104725p:plain(型破り)

陽気 185-187(252)-80-X-86(4)-154(252)

@気合の襷 地震/アイアンヘッド/岩石封じ/ステルスロック

 

ASぶっぱ余りD

 

襷枠兼ステロ撒き枠。エースバーンやトゲキッスなどが多い環境だったのでステロが刺さりやすかった。また、パッチラゴンやジバコイルが重いため、相手にそれらがいたら確実に選出してた。新環境では少し出しにくくなったが役割相手にはしっかりと仕事をしてくれた。

 

 

f:id:Ryuunapoke:20200802104637p:plain(ダウンロード)

 穏やか 191(244)-X-111(4)-137(92)-146(140)-84(28)

進化の奇石 トライアタック/放電/冷凍ビーム/自己再生

H-奇数でできるだけ高く

C-C+1ダイアイスでH252D4振りカバルドンが確定落ち

D-気持ち多めに

S-ミラー意識

B-端数

 

 要検討枠。ただの見せポケマスコット。最後まで曖昧なまま使用していた。ラプラスアシレーヌポリゴン2の技を受けれる耐久面は申し分なかった。が、瞑想や絶対零度で簡単に崩される。対カバを意識した調整をしているがカバ入りにほぼ出さない、その上に出してもダイマしないという無駄っぷり

終盤の選出率は一割あるか程度なのでここの枠はゴリランダーやHDナットレイなどがいいと思った。

 

 

 

 

選出パターン等はありませんが一番出した選出はf:id:Ryuunapoke:20200802104422p:plainf:id:Ryuunapoke:20200802104753p:plainf:id:Ryuunapoke:20200802104725p:plainだと思います。

 

 

 

 

 

【あとがき】

しばらくランクバトルをがっつり潜ることが出来なくなるため、最後にUSUMの頃から目指していたレート2000を達成することができて良かったです。(しかも自分が好きなサイクル系の構築なのでめちゃくちゃ嬉しい...!!)

またがっつり潜れるようになったときはよろしくお願いします。

 

改めて、S8お疲れさまでした!対戦してくださった方ありがとうございました!

ここまでご覧いただきありがとうございました!!